@ComteDracula j'ai expérimenté différentes façons de réduire
le bégaiement des modèles 
4K lorsqu'ils sont utilisés avec des arrière-plans de shader complexes. 
Le shader de FG500 ne s'affiche pas bien sur un quad en raison d'artefacts, 
Cette option s'est donc avérée irréalisable. Je n'ai pas de modèles 4K à essayer, donc 
J'ai besoin de votre aide. 
J'ai changé la texture de montage pour une texture Beige02 960 x 540.jpg 
et a fait trois variations de scène expérimentales pour essayer: 
FG500A-5%.scn (une texture de montage de shader -5% plus petite) et 
FG500A-10%.scn (une version de texture de montage de shader -10% plus petite)
FG500A-5%B.scn (un support de shader -5% plus petit, y compris -5% de réduction de la taille du modèle)
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@ComteDracula I have been experimenting with various ways of lessening
the stutter of 
4K models when used with complex shader backgrounds. 
FG500's shader does not render well onto a quad due to artifacts, 
so that option proved impractical. I don't have 4K models to try, so 
I need your help. 
I have changed the mounting texture to a 960 x 540 Beige02.jpg texture 
and made three experimental scene variations to try: 
FG500A-5%.scn (a -5% smaller shader mount texture) and 
FG500A-10%.scn (a -10% smaller shader mount texture version )
FG500A-5%B.scn (a -5% smaller shader mount incl. -5% Model size reduction )
https://scenes.virtuastripper.net/ET_FractalGarden500Test.zipzip size = 129 Kb
Can you (or anyone using 
4K models) please let me know if any of these 3 test 
scenes eliminate the model's stutter on your machine ? Thanks, I appreciate the help.
Pouvez-vous (ou toute personne utilisant des modèles 
4K) s'il vous plaît me faire savoir si l'un de ces 3 tests les scènes éliminent le bégaiement du modèle sur votre machine ? Merci, j'apprécie l'aide.