Guess it's just the crap intel😕
vec3 output1 = mix(color.rgb, Girl.rgb, Girl.a);
gl_FragColor = vec4(output1.r, output1.g, output1.b, 1.0);
Edit
HA!
I see you got it already..
#version 120
//By Z22
//RefractionNormalMapPlasmaB.fsh
Jako darmowy użytkownik programu iStripper, nie możesz odpisywać w tematach na forum ani tworzyć nowych tematów.
Masz jednak dostęp do podstawowych kategorii dzięki którym możesz pozostawać w kontakcie ze społecznością !