@ComteDraculaThank you so much @EverthangForever. All the scenes work well for me. 😊
Merci, je vais essayer de continuer à utiliser
@Wyldanimal méthode car elle préserve le
code original du WebGL beaucoup plus. J'espère que cela permettra aux shaders de compiler plus efficacement.
C'est dommage que nous ne puissions pas trouver de solution de contournement pour
@TheEmu- gl_Color; référence pour convenir aux versions supérieures d'OpenGL.
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Thanks, I will try to continue using
@Wyldanimal 's method because it preserves the
original code of the WebGL much more. I hope that will make the shaders compile more efficiently.
Its a shame we cannot find a workaround for
@TheEmu 's * gl_Color; reference to suit higher OpenGL versions.